Que Signifie "nerfing" ?

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Que Signifie "nerfing" ?
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Les jeux informatiques sont devenus non seulement l'un des passe-temps les plus populaires du monde moderne, mais ils ont également eu un impact significatif sur la langue. De nombreuses expressions de jargon et d'argot du monde des jeux informatiques ont pénétré dans le langage ordinaire. Par exemple, il s'agit du verbe « nerf », qui est utilisé dans le sens « se détendre ».

Qu'est-ce que
Qu'est-ce que

Origine du mot

Le verbe « nerf » vient du mot d'argot anglais nerf, qui signifie à peu près « rendre inoffensif ». L'histoire de l'origine de cette expression est intéressante. En fait, Nerf est le nom d'une entreprise qui fabrique des jouets pour enfants. La société est devenue célèbre pour avoir sorti des balles molles qui leur permettaient d'être jouées sans craindre de casser ou d'endommager quoi que ce soit. Plus tard, la société Nerf a commencé à produire divers types d'armes jouets: mitrailleuses, pistolets, fusils de sniper. Toutes les mêmes boules de mousse inoffensives ont été utilisées comme coquilles. Plus tard, la gamme de produits a été complétée par des pistolets à eau, mais dans la conscience de masse, la marque Nerf est devenue sans ambiguïté associée aux jouets de tir les plus sûrs.

Concernant les jeux informatiques, le mot nerf signifie changer les caractéristiques et les indicateurs d'un objet de jeu (personnage, technique, capacités magiques) afin de l'affaiblir. Généralement, ces modifications sont apportées aux jeux en ligne afin de corriger l'équilibre du jeu. C'est de là que vient l'expression "nerf imbu", c'est-à-dire affaiblir l'objet du jeu qui viole le principe d'équilibre. Le mot "imba" est dérivé de l'anglais imba (déséquilibre), qui signifie déséquilibre.

Problèmes d'équilibrage du jeu

Les considérations d'équilibre du jeu sont très importantes pour les développeurs de jeux multijoueurs car c'est l'équilibre qui attirera le plus grand nombre de joueurs. Dans ce cas, l'équilibre signifie des chances relativement égales d'atteindre certains objectifs de jeu pour toutes les classes de personnages (en ce qui concerne les jeux de rôle) ou tous les types d'équipements dans différents types de simulateurs.

Le problème est que peu importe à quel point tous les paramètres sont testés avant la sortie du jeu à la vente, l'équilibre idéal ne peut pas être atteint. Le fait est que même dans les plus grandes sociétés de développement, le département de test se compose rarement de plus d'une centaine de personnes, et après la sortie, des millions de joueurs se lancent dans le jeu, qui trouvent très rapidement des options non évidentes pour obtenir des avantages. Ce processus est inévitable, ce qui signifie que les nerfs sont inévitables.

Naturellement, dès que les caractéristiques d'un objet diminuent, l'équilibre du jeu change à nouveau, et d'autres "imbs" apparaissent. S'efforçant d'atteindre l'idéal, les développeurs de "nerfs" constants peuvent complètement changer le concept original du jeu, effrayant de nombreux joueurs. Le contraire d'un nerf est un buff, c'est-à-dire l'amélioration des caractéristiques d'un objet. Théoriquement, la réalisation de l'équilibre du jeu se produit avec le bon ratio de "nerfs" et de "buffs", mais en réalité, le processus d'équilibrage se transforme souvent en une confrontation entre les joueurs et le développeur.

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