Tetris est un jeu de réflexion inventé et développé par Alexei Leonidovich Pajitnov en juin 1985. Le nom du jeu est obtenu en ajoutant deux mots: le préfixe grec "tetra", signifiant "quatre", et le nom du sport - "tennis", qui était le favori de l'auteur du jeu.
Création de Tetris
"Tetris" est apparu en juin 1984 sur l'ordinateur Elektronika-60, grâce au travail d'Alexey Pazhitnov. A cette époque, le développeur travaillait au Centre de calcul de l'Académie des sciences de l'URSS et se spécialisait dans les problèmes d'intelligence artificielle et de reconnaissance vocale. Pour tester ses idées, il a utilisé toutes sortes de puzzles, dont le pentomino, qui est devenu le prototype de "Tetris".
Pentomino est représenté par cinq figures plates, chacune constituée de cinq carrés identiques reliés entre eux par des côtés. L'essence du jeu est que ces figures doivent être posées sous différentes formes, allant de simples (rectangle, trapèze, etc.) et se terminant par des images complexes.
Alexey Pajitnov a essayé d'automatiser l'emballage des pentominos dans les formes nécessaires. Mais la puissance de calcul de l'équipement de l'époque n'était pas suffisante pour faire tourner le pentomino, et le développeur a dû utiliser le tetrimino. Cela a déterminé le nom du futur jeu.
Ensuite, Pajitnov a eu l'idée que les chiffres devraient tomber de haut en bas et que les lignes remplies devraient disparaître.
Litiges relatifs aux droits de jeu
"Tetris" est rapidement devenu connu non seulement en URSS, mais aussi dans d'autres pays. Lorsque le jeu est arrivé à Budapest, les programmeurs hongrois l'ont exécuté sur différentes plateformes. Ainsi, le jeu a attiré l'attention de la société britannique Andromeda. Elle a essayé d'acheter les droits de la version PC à Pajitnov, mais l'accord ne s'est jamais concrétisé. Et alors que les négociations étaient en cours, Andromeda a malhonnêtement vendu les droits (qu'elle n'avait en fait pas) à Spectrum Holobyte.
En 1986, Spectrum Holobyte a publié une version pour IBM PC aux États-Unis. En un rien de temps, le jeu a gagné en popularité dans le monde entier et est devenu un best-seller instantané.
Le développement ultérieur des événements n'est pas clair, mais en 1987, Andromeda a annoncé ses droits sur "Tetris" pour les PC et tout autre ordinateur domestique. En 1988, le gouvernement de l'URSS a déclaré ses droits sur le jeu à travers l'organisation "Electronorgtechnika" (ou "Elorg"). En 1988, ni Pajitnov lui-même ni l'organisation Elektronorgtekhnika n'avaient reçu d'argent d'Andromède. Alors que la société elle-même a réussi à vendre des licences pour le jeu à d'autres organisations. En conséquence, en 1989, environ 6 sociétés avaient annoncé leurs droits sur différentes versions du jeu pour différents types d'ordinateurs, de consoles de jeux et de jouets électroniques de poche.
Elorg a signalé que toutes ces organisations n'ont absolument aucun droit sur les versions des machines à sous. Elorg a plus tard accordé ces droits à Atari Games, et les droits sur les versions pour les jouets électroniques portables et les consoles de jeux ont été donnés à Nintendo.