La plage de rendu de texture est un terme utilisé dans les jeux informatiques. C'est pratique lorsque le joueur voit à l'avance les nouveaux objets apparaître progressivement devant lui. Si la mise à jour se produit trop tard, il est nécessaire d'augmenter la plage de dessin, qui peut dépendre non seulement des paramètres, mais également des caractéristiques de qualité de la carte vidéo.
Instructions
Étape 1
Les performances de n'importe quel jeu sont affectées par les paramètres graphiques. Avant de commencer à configurer le jeu, définissez la résolution minimale acceptable et Resource Cache, au contraire, au maximum.
Étape 2
Installez les versions des shaders que vous prenez en charge. Utilisez les curseurs pour modifier les paramètres des options "Distance des grands objets", "Distance des petits objets" et "Détail".
Étape 3
Déplacez les curseurs jusqu'à ce que vous atteigniez la distance de dessin souhaitée. Faites également attention à la "Qualité de l'ombre" et à la "Qualité de la végétation". Ne réglez pas les curseurs au minimum ou au maximum. Au minimum, il n'y aura aucune ombre, et au maximum, même les petits objets projetteront des ombres, ce qui n'est pas très pratique pendant la bataille. Enfin, ajustez la qualité de la texture à la position médiane.
Étape 4
Dans le dossier du jeu, recherchez le répertoire INI. Il contient des fichiers ini. Supprimez le contenu de logo.ini, qui contient les publicités de lancement, les bugs et autres problèmes pouvant ralentir le jeu.
Étape 5
Accédez au fichier ge3.ini. Allez-y et ajustez les graphiques. Modifiez la valeur dans les lignes VegetationAdmin. Quality = high et Vegetation Admin. View Range = 3500.0. Ils sont responsables de la gamme et de la qualité du rendu de l'herbe et peuvent avoir des valeurs élevées, moyennes et basses.
Étape 6
La ligne Animation. Max Rag Dolls = 999 indique le nombre d'animations pouvant être dessinées par le moteur en même temps. Modifiez la distance des objets de dessin dans les lignes: - Distance High.fFar Clipping Plane_High = 10000.0; - Distance High.fFar Clipping Plane_Medium = 8000,0; Distance High.fFar Clipping Plane_Low = 6000,0; - Distance Low.fFar Clipping Plane Low Poly Mesh_High = 100000.0; - Distance Low.fFar Clipping Plane Low Poly Mesh_Medium = 45000.0 - Distance Low.fFar Clipping Plane Low Poly Mesh_Low = 20000.0. Ici, vous pouvez définir la plage de visualisation plusieurs fois plus grande que dans le menu du jeu lui-même.
Étape 7
Modifiez la distance de dessin à l'aide de mods. Vous pouvez les télécharger sur diverses ressources Internet. Copiez les fichiers mod dans le répertoire du jeu. Si de tels fichiers existent déjà, remplacez-les. Les mods corrigent les bugs du jeu et améliorent les graphismes.